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歐洲圍棋團體賽現AI作弊事件 中盤98%相似Leela
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歐洲圍棋團體賽現AI作弊事件 中盤98%相似Leela
AI AI

文章來源:弈客圍棋

PGETC(Pandanet Go European Team Championship)是在IGS Pandanet線上進行的一個歐洲圍棋團體賽,這個比賽今年共有37個國家參加,很有影響力。比賽採用的是分為四個級別、帶有升降級的聯賽制度。

今天,在該比賽的官網上(http://pandanet-igs.com/communities/euroteamchamps/403),公佈了一起利用人工智能作弊的事件,這可能是近來高水平AI普及之後首次在正式比賽中出現該情況並引起廣泛爭議。

事件的大致經過是這樣的:去年11月間,意大利隊和以色列隊比賽期間,一位旁觀者用Leela軟件分析局面時,驚訝地發現意方棋手Carlo Metta(業餘4段)的落子幾乎總是跟Leela推薦的走法一致,以色列隊因此而投訴。聯賽的組織者通過技術分析,認定Carlo使用Leela軟件輔助了他的對局,因此違反了有關公平競爭的條款,該棋手被處以取消本屆成績和下屆禁賽的處罰。

這個事件引爆了Faceboook的圍棋群,以及歐美其它幾處重要的圍棋討論區,支持和反對的雙方展開了熱烈的討論。

在西方的文化中,「疑罪從無」的原則深入人心,比賽的組織者敢於公佈這起涉及到棋手名譽的「作弊」事件,推斷起來應該是有相當可靠的證據。從裁判方面在網上提供的非正式信息看,當事棋手在中盤階段(第50至150手之間)98%的落子都在Leela建議的勝率最高的三個選點之中。當他們用同樣的方法分析該棋手的一些線下比賽的棋譜時,發現相似率僅有70-80%。

這樣的證據是否足夠充分呢?一些有數學背景的棋友給出了如下的估算:如果每步棋跟Leela選擇一致的概率為80%,那麼當事棋手有五千六百分之一的可能是無辜的;如果概率為70%,這個可能性則是兩百五十萬分之一。當然,這樣的模型本身是不嚴謹的,例如它沒有考慮到圍棋中很多局面下有必然的下法。而且當一些棋友用Leela分析其它的棋局時發現,部分對局的相似率可能高達90%,所以僅從概率上考慮無法完全排除當事棋手碰巧弈出一盤名局的可能性。

另外一位熟悉當事人的棋友稱:他最近兩年放棄了在線對弈等傳統學習方法,完全專注於用Leela輔助學習,因此棋藝突飛猛進,所以他的風格與Leela接近是順理成章的。但對此持反對意見的棋友則指出:人工智能程序並沒有一個固定的風格,最佳的下法也是因對手而異的,所以很難模仿。

據稱當事人已經決定對此裁決上訴,上訴的過程會很漫長,至少數月之後才能有最終的結論。無論這起事件最終如何落下帷幕,對於線上比賽的組織者來說高級人工智能的出現都是一個新的挑戰。相信不久的將來,能運行在手機端的超強圍棋AI就會出現,操作AI代替人類對弈的技術門檻也會進一步降低,大家作好迎接網絡對弈新時代的準備了嗎?


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